Dzikie Pola

Nie jesteś zalogowany na forum.

Ogłoszenie

News4 News5
4 5

#1 2019-07-13 21:52:46

Sierzant
2114453
Dołączył: 2018-02-05
Liczba postów: 181
Klan/Clan: Rokoszanie
WindowsChrome 64.0.3282.140

Dzikie Pola w Ogniu

Dzikie Pola w Ogniu


51a1fea5d24f4.png

b3c29771d257e.png


Engilsh version

Ukryta wiadomość

Main rules:
•    Each factions have 3 armies with minimum 4 players, but maximum 6.
•    One day is one round
•    Each land give specific strategic elements (gold, infantry, musketeers, cavalry)
•    Each castle have permanent garrison, which you can’t enlarge (if part of the garrison has been lost, regeneration occurs +1 each unit per turn to its initial state)
•    Each faction have own lord, who will be choose by own team, he will be sending orders to organizers, who will be moving units on map game.
•    Each armies start game with 10 infantry unit and 200 gold
•    On one place (on map) can be only 1 army (you cant connect your armies). The expection is own castle, where you can get more than 1 armies.
•    Time to play a battle is 2 days
•    The orders are sending to 9 p.m. and game map will be updated by organizers to next morning.
•    Game end when one of fraction will got all map or day xx.xx.xxxx. before start new season league. The winners is faction with the greatest amount of land, if two faction will have the same part of land the winner will be faction with more value of gold.


Strategic elements:
•    You got the strategies elements after each round and there are in the castle
•    Gold is granted from the lands where is symbol of gold. Your armies can got this gold when are in castle.
• Infantry is recruted in a barracks
• Musketeers is recruted in a arsenal
• Cavalry is recruted in a stable
Example:
A team have a 1 barrack, 1 arsenal and 1 stable. After round the team willhave 3 infantry, 3 musketeers and 3 cavalry, who are ready to fight, but you have to take their with the castle.
•    Each armies can take gold or units from own castle, but this army have to be in castle. 


Moving on the map:
During one round each armies can move only in four ways. Up, down, left and right. You can move 2 fields on your own lands. (you can use a combinations example: 1 up and 1 right). On neutral or enemy lands you can move only 1 field per round. If any army go on neutral territory or territory enemy, but on this place isn’t other army this land is yours faction.


Battle:
Battle is playing on severs in game With Fire and Sword. The battle is playing on this map where both armies meet on gaming map. First spawn is always for fractions, who is standing on this land (on game map) at the moment. At first organisers or other players give each team gold what they have. After reset time both team play only ONE round, which is during 4 minutes. After this round the winner take this land (on game map). If this team was defender both team are on the same places. Lose team (if was defender) is moving back on the nearest land own fraction. Lose team (if was attacker) is standing on this land what they attacked . During battle each army is losing units.
Example:
Two armies meet on the game map. Each have 10 infantry units. The battle is playing 4 vs 4. If armies communicates with each other they can play in more people (maximum 6 vs 6), but both armies must have enough armies on game map. If team A win, but lose 2 players and enemy team lose 4 people, that each armies change accordingly: team A have 8 people and team B have 6 people on the map game now. If any armies lose all own units (on game map), this army lose all gold what they had and it is back to own castle where is spawn. Winners team get gold when enemy armies will be down.
Example:
Team A have army with 3 infantry and team B have army with 6 infantry. Battle is playing 3 vs 4. If team A lose, because all players were killed by team B, team B get a land and take all gold what team A had.
If both armies were moving on own land:
This battle is playing on territory this team who send later own orders to organizer. Game is playing on the same rules. It is only one difference. After won team take this land what this team got order, enemy is back on the nearest land own fraction or if he lost all armies he is spawn in castle.


Seeing:
Each of fraction will get own map with seeing. That’s mean this map will be sent with this what fraction see after round. Each army and land own fraction have a ability of see 1 land around.


Siege:
I think that can’t be possible to play siege during that short time, but if it will be this siege is playing in this weekend what was order (If in Thursday is order to siege this siege have to be play on this weekend).  Time siege is not fixed yet. Value of army is garrison and armies in castle. Attack can be made by a few armies. In defence will be fixed limit spawn on players, sum this will be the same as garrison + armies. Value of attackers probably will be counted. Defenders can be each players of nations, not only army which is in castle. Minimum players is 10 vs 10. . If armies communicates with each other they can play in more people, but both armies must have enough armies on game map.


Penalties:
If any team didn’t go on battle his army lose 4 unit.
That is a first of this type play and I want to say that during disputable situationsI can announce the final decision. If this game will need change of rules it will be made during game. At the moment we need 12 teams. The teams will be allocate to fraction by organizers, we want to keep balance game. If someone won’t be play quite regular please not join. So I invite you to play in this new project. Will fun I think!



Zapisywać można się w tym temacie! POSZUKIWANE 12 DRUŻYN!!! Jeżeli znajdzie się 12 drużyn to zaczynamy zabawę!!!

Przykład:
Nazwa oddziału:
Gracze:
ID:


Zasady ogólne:
•    Każda frakcja ma 3 oddziały składające się z minimum 4 graczy, zgłaszanie maksymalnie 6 graczy.
•    Jeden dzień to jedna tura
•    Każda prowincja daje określone elementy strategiczne (złoto, piechota, strzelcy, kawaleria)
•    Każdy zamek posiada stały garnizon, którego nie można powiększać (jeżeli część garnizonu została stracona to regeneracja następuje +1 każdej jednostki na turę, do początkowego stanu)
•    Każda frakcja ma własnego władcę, który zostanie wybrany przez własną drużynę, będzie on odpowiadał za wysyłanie rozkazów do organizatorów, którzy będą przemieszczać na mapie dane jednostki.
•    Każdy oddział zaczyna grę z 10 piechurami i 200 złota
•    Na jednym polu może znajdować się tylko 1 oddział (nie wolno łączyć oddziałów) Wyjątkiem jest własny zamek, w którym może być więcej niż 1 oddział.
•    Czas na rozegranie potyczki 2 dni
•    Rozkazy są wysyłane do godziny 21, a do następnego dnia rano aktualizowana jest mapa przez organizatorów.
•    Gra kończy się gdy jedna z nacji zajmie całą mapę lub dnia xx.xx.xxxx. przed wystartowaniem nowego sezonu ligi. Wygrywa nacja z największą ilością ziem, w przypadku takiej samej ilości z większą ilością złota.


Oznaczenia:
a) Nacje:
f2144c560466b.png
b) Oddziały:
b46586cdc4639.png
c) Elementy strategiczne:
d16c2eb3eaf72.png
d) Inne:
f869bdb967343.png


Elementy strategiczne:
Elementy organizacyjne są otrzymywane po każdej turze i znajdują się w głównym zamku danej nacji.
Złoto jest przyznawane z prowincji na którym jest oznaczone. Może być pobierane w twierdzy przez oddział.
Piechota jest rekrutowana w koszarach.
Strzelcy rekrutowani są w arsenałach.
Kawaleria jest rekrutowana w stajniach.
Przykład: Dana drużyna posiada 1 koszary, 1 arsenał oraz 1 stajnie. To po turze dostaje 3 piechurów, 3 muszkieterów i 3 konnych, którzy są gotowi do walki, ale należy ich pobrać z zamku.
Aby dany oddział mógł pobrać złoto lub poszczególne jednostki to musi znajdować się na polu z twierdzą.


Poruszanie się po mapie:
W ciągu tury dozwolone jest tylko poruszanie się po mapie w górę, dół, lewo, prawo. Po własnym terytorium 2 pola (można wykonywać różne manewry typu 1 Góra 1 Prawo). Na terytorium neutralnym lub przeciwnika 1 pole na rundę. Jeżeli dany oddział wchodzi na neutralne terytorium lub terytorium przeciwnika, na którym nie ma innego oddziału to pole staje się własnością danej nacji.
Potyczka:
Potyczka jest to bitwa, która odbywa się na serwerze w grze Dzikie Pola. Odbywa się ona na mapie, na której spotykają się obie armie. Spawn pierwszy jest zawsze dla nacji, która zajmuje w danym momencie aktualne pole bitwy. Organizacja rozpoczyna się od przyznania każdej drużynie takiej ilości złota jaką dana armia posiada. (Na początku jest to 200 złota). Każdy z zespołów wybiera ekwipunek i jest resetowany czas. Po zresetowaniu czasu rozpoczyna się JEDYNA runda, która trwa 4 minuty.  Po tej rundzie zwycięzca zajmuje pole na którym odbywała się bitwa (lub obrania własną pozycję). Przegrana drużyna w przypadku obrony cofana jest na najbliższe pole własnej nacji, a w przypadku ataku zostaje na polu z którego wykonywała atak. Podczas potyczki oddział traci dane jednostki. Przykład:
Spotykają się 2 oddziały każdy z nich ma 10 piechurów. Potyczka odbywa się 4 vs 4. Jeżeli oddziały dogadają się na większą ilość i pozwala na to armia to nie ma problemu. Jeżeli drużyna A wygra, ale straci 2 graczy, a przeciwnik 4. To stan każdego z oddziału zmienia się odpowiednio dla drużyny A do 8, a drużyny B do 6.
Jeżeli dany oddział straci wszystkie jednostki jakie ma dostępne to traci również złoto jakie oddział miał przy sobie oraz jest on wycofywany i odradza się we własnej twierdzy.
Przykład:
Drużyna A ma oddział z 3 piechurami, a drużyna B ma oddział z 6 piechurami. Walka odbywa się na zasadzie 3 vs 4. Jeżeli Drużyna A przegrywa, ponieważ zostają wszyscy gracze zabici to drużyna B zdobywa dane pole oraz zabiera złoto należące do pokonanego oddziału. 
Jeżeli oba oddziały podczas tury przesunęły się na własne pola tzn:
To potyczka odbywa się na terytorium tego zespołu, który później wysłał wiadomość do organizatora odnośnie ruchu w danej turze. Gra odbywa się na tych samych zasadach, z tą różnicą, że po zwycięstwie jeden z drużyn przesuwa się ona w to pole na które był wydany rozkaz, przeciwnik cofa się na najbliższe pole państwa lub w przypadku utraty całego oddziału do zamku.


Widoczność:
Każda z nacji będzie otrzymywać własną mapę z widocznością. To znaczy, że wysłana zostanie mapa z tym co dane oddziały nacji widzą. Każdy oddział oraz pole danej nacji ma umiejętność widzenia 1 pola od tego w którym się znajduje.


Oblężenie:
Wydaje mi się, że może być ciężko, aby doszło do takiej sytuacji w takim czasie, ale jeżeli tak będzie to oblężenie odbywa się w najbliższy weekend. (Tzn. Jeżeli do czwartku jest wydany rozkaz oblężenia to należy rozegrać oblężenie w najbliższy weekend). Czas oblężenia jeszcze do ustalenia. Ilość armii jest określana przez garnizon oraz oddziały w zamku. Atak może być wykonany przez kilka oddziałów. W obronie zostaje ustalony limit odrodzeni na gracza tak, aby wynosił tyle ile posiada garnizon. Ilość w ataku będzie liczona (najprawdopodobniej). Bronić może każdy członek danej nacji, a nie tylko oddziału. Minimalna ilość graczy to 10 vs 10. Jeżeli obie strony dogadają się na więcej to nie ma problemu, pod warunkiem, że ilość armii będzie wystarczająca.


Kary:
Za brak stawienia się na potyczkę oddział traci 4 jednostki. Aby potwierdzić swoją obecność należy podesłać dowód do organizatora lub oddanie bitwy przez przeciwnika.


Z racji tego, że jest to pierwsza tego typu zabawa chciałem zastrzec sobie, że w sprawie spornych sytuacji mogę podjąć ostateczną decyzję, jeżeli rozgrywka będzie wymagać zmian w zasadach to mogą one również zostać podjęte. Na ten moment potrzeba 12 zespołów. Zespoły zostaną przydzielone do danej nacji przez organizatorów, w taki sposób, aby zachować jakiś balans rozgrywki. Jeżeli ktoś wie, że nie będzie w stanie w miarę regularnie bawić się w tę zabawę to niech się nie zapisuje. Dlatego zachęcam do zapisywania się, a może będzie z tego ciekawa zabawa.

Organizatorzy: Sierzant, Tytus, Twiniu, Draco

Wszelkie informacje pytanie czy cokolwiek Was nurtuje związane z tym tematem należy pytać na steam czy też w tym poście.

Ostatnio edytowany przez Sierzant (2019-07-13 22:15:48)

Offline

#2 2019-07-14 17:27:56

Moontoor
2114452
Dołączył: 2019-03-04
Liczba postów: 4
Windows 7Chrome 64.0.3282.186

Odp: Dzikie Pola w Ogniu

Świetny pomysł.  Mam nadzieję, że wszystko się uda i będzie w przyszłości więcej takich ciekawych eventów.

Offline

#3 2019-07-14 18:33:26

Miler41
Moderator
Dołączył: 2018-01-09
Liczba postów: 65
Klan/Clan: Armia Koronna
Miasto/City: Warszawa
MacintoshSafari 604.1

Odp: Dzikie Pola w Ogniu

Nazwa oddziału: Armia Koronna (robocza) - zmienimy gdy będziemy znali frakcje
Gracze:
1. Miler41 (ID: 12657)
2. Mikilaudes (ID: 883664)
3. Noldor (ID: 1090546)
4. Miszczu (ID: 1648149)
5. Asidesar (ID: 1740628)
6. Kolczak (ID: 1885083)


Służyć w Armii Koronnej to zaszczyt i duma!

Offline

#4 2019-07-14 21:39:32

Diehard
2114452
Dołączył: 2018-09-18
Liczba postów: 12
WindowsChrome 75.0.3770.100

Odp: Dzikie Pola w Ogniu

Name: Nice Plan MalkoC
Squad:
Diehard (800172)
Randy (1741426)
Reaptor (885118)
Dziki (4041167)
Lady_Artur (7904)
BOBO (459708)



~Sierzant Hahaha the best team name [dblpt]D

Offline

#5 2019-07-14 22:34:48

Zdzichu
2114452
Dołączył: 2018-02-18
Liczba postów: 33
WindowsChrome 75.0.3770.100

Odp: Dzikie Pola w Ogniu

Nazwa oddziału: Łowcy Jehowych
Zdzichu (ID: 8809)
StalkerJ (ID: 9335)
Longinus (ID: 886653)
Garfield (ID: 1692241)
Aela (ID: 1051113)
Jasiu (ID: 797026)

Offline

#6 2019-07-15 15:34:37

VULT
2114452
Skąd: Gdańsk
Dołączył: 2019-03-14
Liczba postów: 73
Klan/Clan: Chorągiew Litewska
Miasto/City: Gdańsk
Windows 8.1Firefox 68.0

Odp: Dzikie Pola w Ogniu

Nazwa oddziału: Krasnale na Sterydach
Zespół:
-VULT (ID: 4028747)
-Miko (ID: 1307368)
-FusilierPolonais (ID: 3931165)
-polaj (ID: 4075110)
-Mr.Herokris (ID: 3928675)
-Patryk_Bezdusznik (ID: 4090405)
Banner oddziału:
https://i.ibb.co/qpJRB5L/tdZOnem7.png

Offline

#7 2019-07-15 15:52:39

Kapralex
Tatarski Wojownik Słońca Egzoplanetarnego
Skąd: Podlasie
Dołączył: 2018-03-20
Liczba postów: 76
Klan/Clan: Wolny Obywatel
Miasto/City: Białystok Szkolna 17
WindowsFirefox 68.0

Odp: Dzikie Pola w Ogniu

Nazwa Oddziału: Pułk Pancernych
Moontoor (ID: 1517329)
Qlpa (ID:1710430)
Krzysiu96 (ID:3932893)
Husarz222 (ID:
Lord_Alehandro (ID:
Muszkieter_Luk (ID:5562)


Nazwa Oddziału: Hajducy
Barthelemy (ID:
Orjon (ID:
Baltazar (ID:
Jarema (ID:
Ikowsky (ID:1723401)
Marynarz (ID:4020195)

Ostatnio edytowany przez Kapralex (2019-07-15 15:58:25)

Offline

#8 2019-07-15 22:47:56

Walker
OJCIEC
Dołączył: 2017-11-11
Liczba postów: 201
Klan/Clan: Rokoszanie
Osiągnięcia/Achievements: 22 letnie dośw w dowodzeniu
Miasto/City: Warszawa
WindowsChrome 75.0.3770.100

Odp: Dzikie Pola w Ogniu

Nazwa oddziału: Blood Ravens
Gracze:
1. Walker (3954555)
2. FortunA (885186)
3. DraKe (1470609)
4. Shinox (889385)
5. Tkaczu (6732)
6. Lanos (3970493)


Skład może ulec zmianie.


350x30
76561198006660996.png

Offline

#9 2019-07-16 20:18:00

Sierzant
2114453
Dołączył: 2018-02-05
Liczba postów: 181
Klan/Clan: Rokoszanie
WindowsChrome 75.0.3770.100

Odp: Dzikie Pola w Ogniu

Zapisy kończymy w czwartek o godzinie 19:00. Jeżeli będzie 9 zespołów zaczniemy zabawę na 3 nacje, a jak będzie mniej to zabawa się nie odbędzie.

Subscriptions are closed on Thursday at 19:00. If there are 9 teams we will start playing on 3 nations, and if there will be less then the fun will not take place.

Offline

#10 2019-07-16 22:18:01

Alex
2114453
Skąd: Warszawa
Dołączył: 2017-11-02
Liczba postów: 275
Klan/Clan: Legia Podlaska
WindowsChrome 75.0.3770.100

Odp: Dzikie Pola w Ogniu

Podlascy A:
Rejkuu (ID: 4017500)
Alex (ID: 1265724)
Sharik
Gilbert (ID: 889234)
Pro100wnik (ID: 1890937) 
Merio (ID: 1858652)



Podlascy B

Wilku (ID: 1246949)
Mafuwe (ID: 1896397)
Gorn (ID: 4076104)
Kobrex (ID: 1226335/4084719)
Nico


2132538

"Wina Alexa" [sred])

Offline

#11 2019-07-18 16:57:32

Zalmas
Wódz
Dołączył: 2017-11-12
Liczba postów: 4
Klan/Clan: Bractwo Rycerskie
Osiągnięcia/Achievements: \"Dzikiepola w ogniu\" - Wygrana
WindowsFirefox 68.0

Odp: Dzikie Pola w Ogniu

Bractwo Rycerskie


Zalmas
VisteR
Frozen
SlayTina
Luke
Attar


Zastrzegam sobie prawo do drużyny.


“Świat się zmienia, słońce zachodzi, a wódka się kończy.”

― Andrzej Sapkowski, Ostatnie życzenie

"kasta pajaców"

Offline

#12 2019-07-18 18:00:00

Kapralex
Tatarski Wojownik Słońca Egzoplanetarnego
Skąd: Podlasie
Dołączył: 2018-03-20
Liczba postów: 76
Klan/Clan: Wolny Obywatel
Miasto/City: Białystok Szkolna 17
WindowsFirefox 68.0

Odp: Dzikie Pola w Ogniu

Kapralex napisał/a:

Nazwa Oddziału: Pułk Pancernych
Moontoor (ID: 1517329)
Qlpa (ID:1710430)
Krzysiu96 (ID:3932893)
Husarz222 (ID:
Lord_Alehandro (ID:
Muszkieter_Luk (ID:5562)



Nazwa Oddziału: Hajducy
Barthelemy (ID:
Orjon (ID:
Baltazar (ID:
Jarema (ID:
Ikowsky (ID:1723401)
Marynarz (ID:4020195)

Zaszła mała zmiana, Barthelemy został przetransferowany do Hajduków, a Lord_Alehandro wszedł za Majero.

Offline

#13 2019-07-18 22:39:30

Sierzant
2114453
Dołączył: 2018-02-05
Liczba postów: 181
Klan/Clan: Rokoszanie
WindowsChrome 75.0.3770.142

Odp: Dzikie Pola w Ogniu

Pospolite Ruszenie
- Tytus
- Sierzant
- Akford
- Cichoszek
- Lampas
- Tony

Offline

#14 2019-07-18 22:46:01

Draco
2114453
Dołączył: 2017-11-27
Liczba postów: 117
Klan/Clan: CuA
Osiągnięcia/Achievements: Zakończył pajacowanie Lampasa
WindowsChrome 75.0.3770.142

Odp: Dzikie Pola w Ogniu

Nazwa oddziału: D.R.A.C.O (nazwa robocza  [dblpt]beer[dblpt] )
- Draco
- Panda
- InFamous
- Bananek
- Szeki
- Zeus

Offline

#15 2019-07-18 23:08:39

Sierzant
2114453
Dołączył: 2018-02-05
Liczba postów: 181
Klan/Clan: Rokoszanie
WindowsChrome 75.0.3770.142

Odp: Dzikie Pola w Ogniu

Zaczynamy Zabawę!

Rzeczpospolita:
- Nice Plan Malkoc
- Pospolite Ruszenie
- Pułk Pancernych
Szwecja:
- Blood Ravens
- Podlascy A
- Podlascy B
Zaporoże:
- Armia Koronna
- D.R.A.C.O
- Hajducy
Moskwa:
- Łowcy Jehowych
- Bractwo Rycerskie
- Krasnale na sterydach

Każda nacja ma własną grupę do porozumiewania się i wysyłania rozkazów. Na początek proszę o wybór pól z których dana drużyna w nacji będzie startować (chodzi o własny kwadrat) oraz o wybranie lidera do wysyłania rozkazów.

Offline

#16 2019-07-22 22:24:51

Sierzant
2114453
Dołączył: 2018-02-05
Liczba postów: 181
Klan/Clan: Rokoszanie
WindowsChrome 75.0.3770.142

Odp: Dzikie Pola w Ogniu

Drużyna Łowców Jehowych wycofała się z turnieju. Dlatego poszukiwany jest zespół, który chce podjąć się wyzwania i dołączyć do zabawy oraz drużyny Moskiewskiej.  [dblpt]rock[dblpt]

Team Łowcy Jehowych dropped out from the tournament. And we are looking for new team, which want to join to this funny game and play as Moscow nation! [dblpt]rock[dblpt]

Offline

#17 2019-07-28 15:43:04

Sierzant
2114453
Dołączył: 2018-02-05
Liczba postów: 181
Klan/Clan: Rokoszanie
WindowsChrome 75.0.3770.142

Odp: Dzikie Pola w Ogniu

Z racji tego, że walki rozpoczęły się na dobre, a każda z drużyn walczy o ziemie dla swojego narodu pozwolę sobie z około tygodniowym opóźnieniem wysyłać relację z tego co dzieje się w grze. Po 4 rundach mapa prezentowała się tak ja na poniższym zdjęciu. Dyplomacja oraz szpiegostwo już od pierwszych rund są ważnym elementem pomagającym w manewrowaniu po planszy.  Do pierwszej potyczki doszło już w 4 rundzie, ale o szczegółach w następnej relacji!   [dblpt]good[dblpt]

ENG version

Ukryta wiadomość

Because of the fact that the fighting started for good and each of team is fighting about lands for own nation I will allow myself with about one week delay send you report of things form the game. After 4 rounds map is as below photo. In 4 round was a firts battle, but about it i next raport.  [dblpt]good[dblpt]

8820acaca5ce4.png

Offline

#18 2019-08-01 00:02:53

Sierzant
2114453
Dołączył: 2018-02-05
Liczba postów: 181
Klan/Clan: Rokoszanie
WindowsChrome 75.0.3770.142

Odp: Dzikie Pola w Ogniu

Kolejna część relacji z turnieju. Na zdjęciu poniżej mapa na dzień 25 lipca. Dominację nad mapą przejęło Wojsko Zaporoskie. Najbardziej waleczną nacją na ten moment to Księstwo Moskiewskie, które brało udział we wszystkich bitwach na całej mapie. 22 lipca odbyła się potyczka między zespołami Rzeczypospolitej oraz wyżej wspomnianego Księstwa Moskiewskiego, drużyna Nice Plan Malkoc zmierzyła się na wiosce nad rzeką z Łowcami Jehowych. Pokaźne zwycięstwo drużyny Rzeczypospolitej przyczyniło się do odejścia z turnieju drużyny Zdzicha. Dwa dni później kolejne walki o swoje włości stoczyło Księstwo Moskiewskie. Krasnale na Sterydach musiały uznać wyższość drużyny Pułk Pancernych co spowodowało utratę terenu, ale na innym froncie Bractwo Rycerskie zdeklasowało armię Królestwa Szwecji (Podlascy A). Na tym etapie gry Wojsko Zaporoskie unikało walki, czy ich strategia opłaci się w przyszłości? Czy drużyna Walkera zwycięży z Bractwem Rycerskim? O tym i o wielu innych rzeczach opiszę w następnym raporcie. Do zobaczenia za 3 dni! [dblpt]good[dblpt]

ENG version

Ukryta wiadomość

Next report part of tournament. In the photo we can see map form 25 of July. Dominations on map is having by Cossacs. The most fighting nation is Muscovite Tsardom, which parcitipated in all battles on map. 22 of July was a battle between teams of Polish Commonwealth and Muscovite Tsardom, team Nice Plan Malkoc was fighting vs Łowcy Jehowych on village by the river. A huge win Polish Commonwealth contribiuted to leave from tournament a team, who leader was Zdzichu. Two days later Muscovite Tsardom had to fight battle about own lands.  Krasnale na Sterydach had to accept superiority Pułk Pancernych team and they lost own land, but in other front Bractwo Rycerskie declassed army of Kingdom of Sweden (Podlascy A). On this time of the game Cossacs avoiding figth. Will their strategy pay off in the future? Will Walker team win vs Bractwo Rycerskie? About it and more other things i will write in next report. See you in 3 days.   [dblpt]good[dblpt]

abec44a3ad886.png

Offline

#19 2019-08-02 22:06:46

Sierzant
2114453
Dołączył: 2018-02-05
Liczba postów: 181
Klan/Clan: Rokoszanie
WindowsChrome 64.0.3282.140

Odp: Dzikie Pola w Ogniu

Mam problem z komputerem i nie mam dostępu do aktualizacji mapy, przepraszam, wznowimy zabawę tak szybko jak będzie to możliwe.

Offline

Użytkowników czytających ten temat: 0, gości: 1
[Bot] ClaudeBot

Stopka

Forum oparte na FluxBB

Darmowe Forum
hogwart-immortal - nudni - test - org-lil-family - smoczy-spiew